特訓の変更点

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  • バージョン:(Rev:HKzpcASzNF)2015-03-07 20:25:39
  • 直前のバージョン:(Rev:uKEg1Maoj0)2015-03-07 20:12:40

OldNew差分
44特訓を行う前に、なるべく覚醒を行ってから特訓しましょう。
55覚醒はLv上限が引き上がるだけなため、どの段階で行っても最終ステータスは変わりません。
66%%覚醒を行うとレベルが下がる場合があります。%%いつの間にか修正された模様。
7-若干仕様が変更されているため、以下の情報が古い可能性があります。
8-検証後修正を行いたいと想います
7+
98
109** 大成功 [#lsveyoq]
1110特訓を行った時、一定確率で大成功する場合があります。
1211取得経験値が約1.5倍に引き上がります。
1312&color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません};
1413
15-** 効率の良い特訓 [#88egsb4]
16-*** ベース経験値 [#m6k4yxo]
17--&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。};
18-覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。
19--コストが高いと多少経験値が増える
20--タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はありません
14+** 特訓仕様 [#8tllq5t]
15+2015/03/07確認
16+-宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合
17+-宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合
2118
22-よって、入手カードをそのまま合成することが一番効率が良いことになります。
19+上記の2通り合成を試すと
20+覚醒させる前より覚醒させた後の方が経験値が若干下がる
21+また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。
22+(若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い)
23+レア度が上がるほど、上記の差は顕著になる。
2324
24-*** アビリティ経験値 [#g3a4fri]
25--大成功でアビリティ経験値は上昇しない&color(#f00){2015/02/27現在};
26--ベース経験値同様に、アビリティレベルが上がっている素材を使用しても、元のアビリティ経験値からの上昇率は低い
27-
28-アビリティ経験値も同様に、入手カードをそのまま合成することが一番効率が良いことになります。
25+-タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はなかった
2926
3027** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj]
3128レアリティによるおおよその経験値
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