特訓の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:HKzpcASzNF)2015-03-07 20:25:39
- 直前のバージョン:(Rev:uKEg1Maoj0)2015-03-07 20:12:40
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | 特訓を行う前に、なるべく覚醒を行ってから特訓しましょう。 | |
5 | 5 | 覚醒はLv上限が引き上がるだけなため、どの段階で行っても最終ステータスは変わりません。 | |
6 | 6 | %%覚醒を行うとレベルが下がる場合があります。%%いつの間にか修正された模様。 | |
7 | - | 若干仕様が変更されているため、以下の情報が古い可能性があります。 | |
8 | - | 検証後修正を行いたいと想います | |
7 | + | ||
9 | 8 | ||
10 | 9 | ** 大成功 [#lsveyoq] | |
11 | 10 | 特訓を行った時、一定確率で大成功する場合があります。 | |
12 | 11 | 取得経験値が約1.5倍に引き上がります。 | |
13 | 12 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
14 | 13 | ||
15 | - | ** 効率の良い特訓 [#88egsb4] | |
16 | - | *** ベース経験値 [#m6k4yxo] | |
17 | - | -&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。}; | |
18 | - | 覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。 | |
19 | - | -コストが高いと多少経験値が増える | |
20 | - | -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はありません | |
14 | + | ** 特訓仕様 [#8tllq5t] | |
15 | + | 2015/03/07確認 | |
16 | + | -宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合 | |
17 | + | -宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合 | |
21 | 18 | ||
22 | - | よって、入手カードをそのまま合成することが一番効率が良いことになります。 | |
19 | + | 上記の2通り合成を試すと | |
20 | + | 覚醒させる前より覚醒させた後の方が経験値が若干下がる | |
21 | + | また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。 | |
22 | + | (若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い) | |
23 | + | レア度が上がるほど、上記の差は顕著になる。 | |
23 | 24 | ||
24 | - | *** アビリティ経験値 [#g3a4fri] | |
25 | - | -大成功でアビリティ経験値は上昇しない&color(#f00){2015/02/27現在}; | |
26 | - | -ベース経験値同様に、アビリティレベルが上がっている素材を使用しても、元のアビリティ経験値からの上昇率は低い | |
27 | - | ||
28 | - | アビリティ経験値も同様に、入手カードをそのまま合成することが一番効率が良いことになります。 | |
25 | + | -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はなかった | |
29 | 26 | ||
30 | 27 | ** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj] | |
31 | 28 | レアリティによるおおよその経験値 |